攻略本を見ながらのゲームプレイを嫌う方がいらっしゃいます。
曰く、「攻略本をなぞって何が楽しいの?」
よろしい、ならば攻略本プレイだ。
ルール。
●1年目の選手選択について。
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PARを使い、獲得する選手の合計年俸+監督、コーチ2名、スカウト2名の合計年俸を持っておくことを許可する。
ただし、3月1週前半に、速やかにセーブし、その後、PARは使わない。
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獲得する選手は、現在の能力の高い者から順に、投手12名、野手16名選ぶ。
成長中か、衰え中かは見ない。
投手は、人体威制速ピと、すべての変化球の6+α能力の平均値。
野手は、人体右左長走眼バ捕チ盗肩と、最も能力の高い守備位置1つの13能力の平均値。
最も能力の高い守備位置が捕手の場合、リードを加えて14能力の平均値。
ただし、体力については、拙作「体力テーブル」を参照する。
●つくろう選手について。
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1年目開始時に、選手を作ることを含めて、自由とする。
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ただし、1人入団させたあとは、10年経つか、退団するまで入団させてはならない。
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即戦力か否かは、特に問わない。
●選手の育成について。
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成長の度合いに準じた育て方をする。
以下に、例を示しながら説明する。
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例)1年目の柴原洋の場合。
まず、ゲーム開始時の能力。
氏名 | 体 | 巧 | 長 | 走 | 眼 | バ | リ | 捕 | チ | 盗 | 肩 | 守 | ポジ |
柴原 洋 | B | B | D | B | B | C | D | C | B | C | C | B | 外A |
次に、成長の度合い。
この形を理想として、成長させる。
氏名 | 体 | 巧 | 長 | 走 | 眼 | バ | リ | 捕 | チ | 盗 | 肩 | 守 | ポジ |
柴原 洋 | A | A | B | A | A | A | D | A | A | A | A | -- | 外A |
2つの差を求める。
氏名 | 体 | 巧 | 長 | 走 | 眼 | バ | リ | 捕 | チ | 盗 | 肩 | 守 | ポジ |
柴原 洋 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 1 | 2 | 2 | -- | 外0 |
現状の能力と理想の能力の差の大きいパラメータから順に育てる。
この場合、長バ捕盗肩のいずれか、となる。
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次に、差が同じものについての優先順位。
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選手の成長の度合いの大きいもの優先。
例の場合、Aバ捕盗肩 → B長 となる。
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副次的に成長するパラメータで、再度、2つの差、度合いを比較する。
例の場合、バント練習は、選球眼もやや上がる。選球眼の伸びはAで、現在との差は1。
守備練習は、捕球と肩の両方が大きく上がる。
走塁練習は走力も大きく上がる。走力の伸びはA、差は1。
パワー練習は長打も大きく上がる。長打の伸びはB、差は2。
この場合、成長の度合いAで、捕球と肩が同時に上がる守備練習、ということになる。
よって、柴原洋が最初に育成されるべきものは、捕球か肩がBになるまで守備練習、となる。
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上記2つを見比べても同じものが出てしまった場合は、コーチの育成得意度の高いもの優先。
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それでも同じになったら、好きにして良い。
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伸びがSのものは、Aになった時点で練習をやめる。
ただし、副次的に伸びてしまう場合は、この限りでない。
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巧打は、右巧打の能力のみで判断する。
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すべての能力の、現状能力と理想能力の差が0以下になったら、次は理想能力+1ランクを目標に練習を行う。
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パワフルドリンクは、獲得し次第、即刻使うこととする。
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キャンプ地は、1年目を除き、自由とする。
1年目は、必ず地元とする。
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コンバートは、できる限り、最も成長値の高いポジションにコンバートする。
ただし、成長値Sだが、現在値が30以下の場合、ムリにコンバートする必要はない。
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新球種取得は、即戦力でないつくろう選手については、何を覚えさせるのも自由。
一般選手の場合、C以上の適性があるならば、必ず覚えさせる。
ただし、ゲーム序盤のベテランならば、覚えさせる必要はない。
逆に、適性の無い変化球を覚えさせることは禁止とする。
●リセットについて。
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言うまでもなく禁止。
育てるべき能力を間違えていたとしても、それはそれとする。
●試合について。
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観戦禁止。ただし、宇宙人との対戦、世界選手権はこの限りでない。
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勝利ボーナス禁止。
●トレードについて。
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CPUチームから持ちかけられた場合は、特に制限は設けない。
受けるも受けないも自由。
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こちらから持ちかける場合は、以下のルールに従う。
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球界所属暦が3年以下、または、獲得して1年以下の選手は、放出禁止とする。
外国人選手の場合、獲得した年にトレードすることを禁止する。
ただし、CPUに持ちかけられた場合は除く。
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トレードに出した選手が、先発、抑え、スタメン、(代打・代走・守備固めの)第1控え選手のいずれかになれない場合、トレードしてはならない。
なれると判断した結果、なれなかった場合は、仕方がないものとする。
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CPUチームのスタメン、先発、抑えを奪うこと禁止。
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控えの選手で、その選手がいなくなると控え野手がいなくなる、という条件を満たした選手を奪うこと禁止。
ただし、交換相手に控え野手を含めているならば、よしとする。
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トレード選手同士の年俸差が大きい場合、トレードを行ってはならない。
(具体的に額については明記しないが、よくよく考えること)
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平たく言うと、
- 沖原佳典・カツノリ・ハンセル ⇔ 中村紀洋・ローズ みたいなトレードは禁止
- 1年目に橋本将を奪う(ロッテから控え捕手がいなくなる)ようなトレードは禁止
ということ。
●ドラフトについて。
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衰えの始まっていない選手が、以下の数よりも少なくなったら、獲得しなければならない。
以下の数以上の成長中の選手が居るならば、獲得してはならない。
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ただし、例外がある。
衰えている選手、いない選手含めて、上記の数を切っている場合、獲得しなければならない。
この場合、衰えに入っている選手を獲得しても良い。
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もう1つ例外がある。
サブポジションを確認して、サブポジションの守備力C以上の選手が以下の数を切った場合、獲得しなければならない。
この場合、衰えに入っている選手を獲得しても良い。
例えば、捕手に野口寿浩(30)と實松一成(20)がいる場合、合計捕手は2名だが、小笠原道大が捕手を守れるので、合計3名。よって、捕手を獲得してはならない。
小笠原道大がおらず、他に捕手のできる選手がいない場合、獲得しなければならない。
●逆指名について。
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選手枠が32名埋まっている場合は、使用してはならない。
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それ以外は、自由とする。
●外国人選手獲得について。
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在籍については人数制限なしとする。
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一軍同時在籍4名までとする。
なお、この条項についてのみ、所属外国人選手が初期メンバーのみの場合、適用されない。
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一軍同時在籍が、投手4名、または、野手4名という偏りは禁止とする。
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1度FA権を得た外国人選手は、日本人選手扱いとする。
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それ以外では、ドラフトルールに準じる。
ただし、ドラフトルール2の例外が発生した場合に限り、衰えに入っている選手を獲得することを許可する。
●スタッフについて。
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契約期間が終了するまで、解雇・交代することを禁止する。
ただし、下記の条件を満たした場合は、例外とする。
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監督
- リーグ優勝になった場合、問答無用で継続契約とする。
- 点数方式を取り、点数が1点を超えたら交代とする。点数は以下のとおり。
- 最下位の場合、2分の1点。
- 5位の場合、3分の1点。
- 4位の場合、4分の1点。
- 3位以上の場合、加点なし。
毎年、最も高い得点となるものを加算していき、通算で1点以上になると、問答無用で他の監督に変更する。
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投手コーチ
チーム失点、チーム防御率のいずれかが、
- リーグで1位になった場合、問答無用で継続契約とする。
- 点数方式を取り、点数が1点を超えたら交代とする。点数は以下のとおり。
- リーグ最下位の場合、2分の1点。
- リーグ5位の場合、3分の1点。
- リーグ4位の場合、4分の1点。
- リーグ3位以上の場合、加点なし。
- 全治6ヶ月のケガ人1人につき、2分の1点。
- 全治3ヶ月のケガ人1人につき、4分の1点。
- 全治2ヶ月のケガ人1人につき、6分の1点。
- 全治1ヶ月のケガ人1人につき、12分の1点。
- 全治2週間のケガ人1人につき、24分の1点。
毎年、最も高い得点となるものを加算していき、通算で1点以上になると、問答無用で他のコーチに変更する。
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野手コーチ
チーム得点、チーム打率のいずれかが、
- リーグで1位になった場合、問答無用で継続契約とする。
- 点数方式を取り、点数が1点を超えたら交代とする。点数は以下のとおり。
- リーグ最下位の場合、2分の1点。
- リーグ5位の場合、3分の1点。
- リーグ4位の場合、4分の1点。
- リーグ3位以上の場合、加点なし。
- 全治6ヶ月のケガ人1人につき、2分の1点。
- 全治3ヶ月のケガ人1人につき、4分の1点。
- 全治2ヶ月のケガ人1人につき、6分の1点。
- 全治1ヶ月のケガ人1人につき、12分の1点。
- 全治2週間のケガ人1人につき、24分の1点。
毎年、最も高い得点となるものを加算していき、通算で1点以上になると、問答無用で他のコーチに変更する。
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国内スカウト
- 発掘した選手(Bランク以上)の合計が、獲得したいポジションの数を下回った場合、問答無用で他のスカウトに変更する。
- 点数方式を取り、点数が1点を超えたら交代とする。点数は以下のとおり。
- 1番目に獲得したいポジションの選手(Bランク以上)を発掘できなかった場合、1点。
- 2番目に獲得したいポジションの選手(Bランク以上)を発掘できなかった場合、2分の1点。
- 3番目に獲得したいポジションの選手(Bランク以上)を発掘できなかった場合、3分の1点。
- X番目に獲得したいポジションの選手(Bランク以上)を発掘できなかった場合、X分の1点。
毎年、最も高い得点となるものを加算していき、通算で1点以上になると、問答無用で他のスカウトに変更する。
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海外スカウト
- Bランク以上(または使えるCランク)の選手を1人も発掘できなかった場合、問答無用で他のスカウトに変更する。
- 7月4週後半までに、すべての発掘が終了してしまった場合、問答無用で他のスカウトに変更する。
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主ポジションの選手数が以下の表の人数以下だった場合で、該当するポジションの選手(ランク不問)を発掘できなかった場合、問答無用で他のスカウトに変更する。
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11月のスタッフ変更時以外に変更してはならない。
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0円スタッフは使わない。
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スタッフ変更時には、以下のルールで交代する。
- (これまでの契約年数+1)分の1の確率で、残留。
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残留でない場合、(現スタッフも含めて)全候補の契約年数を分母、各候補の契約年数を分子とし、ランダムで決定する。
例。
宇野 勝 | 4 |
宮田 政之 | 5 |
鈴木 孝政 | 4 |
高橋 直樹 | 4 |
星野 伸之 | 4 |
正田 耕三 | 4 |
的山 哲也 | 2 |
手島 史子 | 2 |
小林 幹英 | 1 |
武内 俊夫 | 1 |
木村 昇 | 1 |
という場合、分母は32、分子はそれぞれとし、ランダムを回す。
ランダムで生成された値が18だった場合、これを上から当てはめ、星野伸之となる。
●留学について。
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特定の選手しか候補にでないように調整することを禁止する。
●解雇について。
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シーズン中、および、11月の引退勧告にて、選手に解雇を言い渡してはならない。
●引退について。
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選手が引退を申し出たら、引き止めてはならない。
●海外挑戦について。
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引き止めてはならない。
●FAについて。
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1年に2人獲得してはならない。
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12人に1人しか獲得してはならない。
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それ以外では、ドラフトルールに準じる。
ただし、在籍選手の衰え具合については、来年度のものを見て計算するものとする。
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ドラフトルール2の例外が発生した場合に限り、(来年度から)衰えに入っている選手を獲得することを許可する。
●入団テストについて。
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ドラフトルールに準じる。
ただし、ドラフトルール2の例外が発生した場合に限り、衰えに入っている選手を獲得することを許可する。
index.htm
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