フラッシュマンステージ攻略

暗いです
最初の8ステージの中では、間違いなく最も難しいステージ。

画面明るくなったり暗くなったりしてて、「READY」の画面の時点ですでに、先行き不安になる。
当然、暗くなっているときは色々見えない。
最背景が見えるのは良心か?(苦笑)
トゲが見えますが・・・
お約束
当然、イヤラシイ位置にマタサブローが居座っています。
メタルブレードを持っていればラク。
バブルリードは効かない。
足場? 見えませんよ。
暗くなると見えなくなる足場には、メットールやらマタサブロウやらが居座っている。
気をつけて進もう。
ダメージを喰らってトゲの上に落ちてしまったら、アウト。
ジャンプで届く位置に足場はない。
居る。ヤツが居る。
ストッパー持ってないからねぇ。
中盤は、ビームが横から飛んでくる。
道とタイミングを覚えるしかない。
特に、2部屋目、4部屋目は非常にシビア。
4部屋目の隠しルートはココ
通常ルートは、小ジャンプで飛び込む。
スクワームの飛距離伸びすぎ
後半は、スクワーム&テリー。
なお、ここで死ぬと、ビームゾーンからやり直しになるので注意。
メタルブレードを持っていれば問題無いだろう。
ノーマルで倒すとややこしいことになる。
タニッシーは、メテオクラッシュかリーフシールドで倒そう。
ノーマルやメタルブレードを当てるとメンドクサイ。
打ち上げ花火
vsフラッシュマン。

横移動速度が原作より早く、ジャンプは異常に高い。
ただし、地形の関係上、ジャンプの下をくぐるのは難しい。
また、フラッシュバスターは、ワイリーマシーン2号の弾の形をしており、その動きは独特。
途中で曲がることがあるが、これは、オリジナルの性能だろうか?

攻撃を受けるとジャンプする性質を利用し、画面端でリーフシールド待ち。
勝手にヒットしジャンプするので、再びリーフシールドをまとい、ロックマンにあたる直前に投げる。
リーフシールドが当たると、壁を地面と勘違いしてまたジャンプする。
以降、繰り返し。
楽勝。

体当たりは4、フラッシュバスターは5のダメージを受ける。
P H1H2H3A W B Q F M C 
2 2 6 6 × 5 2 × 回復× 2 


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